Virkelighed - Reality

- hvor virkelig er virkeligheden?

Matrix-filmene opererer med - som jeg har forstået dem - et parallelt, digitalt computerstyret univers. En udvalgt skare "biologiske" personer/hackere har opdaget dette, og kæmper imod(?). Jeg har en del år filosoferet over, hvad der er vores såkaldte virkelige verden og hvad der er uvirkelig - (kunstigt skabt, virtuel)? For mig har Matrix-filmende været spændende, selv om jeg har svært ved at følge ideen om et slags parallel-univers.  Når det drejer sig om forståelsen af den virkelighed der omgiver os, så klamre jeg til kloge teoretikere som Einstein, Bohr, Planck m.fl., i de seneste år fulgt op af praktikere med hjemsted i Cern og andre atomsplittende kæmpelaboratorier. Som sådan forstår jeg - indtil videre - at alt i det kendte univers består af:

  • Først og fremmest ingen ting ...
  • og så en volumenmæssigt forsvindende lille rest ("stof"), som vi kan registrerer­/måle - kald det hvad  man vil - og som basalt har noget med forskelligt ladede partikler at gøre, stof og antistof, alt sammen igen - summa summarum - nul og niks...

Det er for mig derfor ikke en latterlig tanke, at dette vort kendte univers i sin grundtanke er lige så virtuelt, som f. eks et af de computerspil og deres primitive virtuelle mini-universer, og som jeg faktisk synes, det er kolossalt fascinerende at spille/leve mig ind i.

Er vi alle sammen blot brikker i et super avanceret computerspil?

Hvad ved jeg, men når jeg tænder for kontakten på min XBOX, så bliver jeg en minigud, der kan vælte huse i New York, kører F1-racer i Bahrain eller slå paven ihjel i det gamle Rom. Når jeg slukker igen, så er disse verdener væk - pist finito!   OK, de er helvedes primitive i forhold til det spil, den virkelighed, som jeg og alle andre er født ind i: Hvis du slentre ned ad "virkelighedens" Broadway - med dens mylder, larm, lugte og dine øjnes kolossalt avancerede 3D optik - så er oplevelsen tusind gange mere virkelighedstro, end det Grand Theft Auto 5 (computerspil) kan byde på.

Jeg har fulgt computerspillets udvikling siden jeg forærede min søn en SinclairZX spillebox i 1985. Vi havde bl.a. et program, hvor en "helikopter", bestående af fem stænger til kroppen og en til propel, fløj rundt mellem "bjerge" vist som pyramider af fire stænger. Det var det hele - og vanvittigt spændende!

Herfra og til dagens utroligt detaljerede - virkelighedstro - computerspil er der et univers til forskel. Og hvordan ser computerspilleneså ikke ud, om bare yderligere 25 år? Når det drejer sig om elektronisk databehandling, så sker udviklingen (generationsskifterne) i et tempo, som Darwin ville falde i svime over!

Nils All Alone

deltager i computerspillet "Jorden"

REALITY

Published on 9 January 2011 by Niels Sigsgaard, Denmark,

Primitive translation (Goggles) to English, Nov. 2012.

HOW REAL IS REALITY?

The Matrix movies operate with - as I understand them - a parallel, computerized universe. A select group of "biological" people (hackers?) have discovered this, and are fighting back.

I have for some years philosophized about our so-called real world: What is "real" and what is "unreal" (artificially created, virtual)? For me the Matrix movies have been exciting, although I find it difficult to follow the idea of ​​a kind of parallel universe. When it comes to the understanding of the reality that surrounds us, I cling to wise theorists like Einstein, Bohr, Planck, and - in recent years, practitioners based in CERN and other advanced nuclear research laboratories. From this, I understand - so far - that everything in the known universe consists of:

  • First of all: Nothing...
  • and then - in volume terms - a negligible small rest ("substance"), which we can detect/measure - call it what you want - basically different charged minute particles: matter and antimatter, and again, all together, summa sumarum: Zero - Nothing!

So, for me it is not a ridiculous thought that our known universe in its basic is just as virtual as one of the computer games and their primitive virtual mini-universes, which I (at age 69) actually find tremendously fascinating to play / live in.

Are we all just pawns in a super advanced computer game?  What do I know, but when I turn on my XBOX, I become a mini-god that can topple buildings in New York, drive F1 races in Bahrain or eliminate the pope in ancient Rome. And when I turn off the box again, these worlds are gone - totally, finito!

OK, those worlds are vastly primitive compared to real life, the "game" we all are born into: If you stroll down the real Broadway - with its myriad of people, objects, noises and smells, combined whit the tremendously advanced 3D-optics of your eyes - then the experience is a thousand times more "real", than that of New York in Grand Theft Auto 5 (a computergame).

I have followed the computer development since I gave my son a SinclairZX spillebox in 1985. We had a program where a "helicopter", consisting only of five bars for the body and one for the propeller, flew around "mountains" shown as pyramids with just four bars. That was all - and it was fantastic!

From then, and to the incredibly true and detailed computergames of today, there is a universe of difference. But how will the computergames look in just another 25 years? When it comes to electronic and dataprocessing, the evolution is at a pace, which would make Darwin enthuse!

Nils All Alone - participant in the computer game "Earth"